ボージャック
最強キャラ


[ow to ボージャック]
光弾技が豊富なボージャックは中距離戦を得意とする為まずは接近させないように立ち回ることが必要になる。
じわじわとパワーを貯めてエネルギーショットでピヨらせた後メテオを叩き込むという一発屋である。
トリッキーな技と速いエネルギー弾で上手く距離を保てればもう勝利は貰ったも同然だ。


<基本データ>
映画「銀河ギリギリ!!!ぶっちぎりの凄い奴」に登場した銀河最強の極悪人。
映画ではザンギャのほかにゴクア、ブージン、ビドーを従えてZ戦士たちを襲った。
天国(界王星「仮」)からの悟空の瞬間移動パンチ(詐欺だ!詐欺!)によってやられる道をたどる・・・。
ボスな為か防御力+3を始めかなり高めの修正値を持つ。また上空の数値はバグか?はたまた高所恐怖症なのだろうか?

通常技・必殺技データ(別ウィンドウで開きます)
・防御力修正+3(54)

ステージ別能力変化

ステージ名 ダメージ補正 ピヨリ補正 エネルギー弾 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ
荒野・夕焼けの荒野 0 33 30 3 6 4 5
森林・夕焼けの森林 +838 15 6 9 7 7
岩場・夕焼けの岩場 +2 33 20 4 7 5 6
海上・夕焼けの海上 0 33 30 3 6 4 5
砂あらし・砂漠 +5 38 15 5 8 6 8
雪原・吹雪 +2 33 20 4 7 5 6
上空・朝焼けの上空 +5 38 30 5 8 6 7
武舞台・武舞台決勝 +2 33 20 4 7 5 6
最終決戦場 +838 15 6 9 7 7

※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。

<立ち回り・攻撃編>

とにかく少しでもパワーを溜めること。抜群の性能を誇る光弾技を使えるようにしなければボージャックの真価は発揮できない。
開幕時でいきなりバイシクルスマッシュなどで吹っ飛ばし溜めるとよい。
ジャンプから下りパンチ→エネルギーショットでダウンを奪い、起きあがりに追跡を重ねてバイシクルやエネ斬などで2択を仕掛けるのも良い。

ここから 最速ならガード不能 煮るなり焼くなり
ジャンプパンチは低めに当てて続けてエネルギーショットへ。 その後はバイシクル等で追撃をかけよう。


最悪ゲージが無くても消費は少しなので機会があればどんどん撃っていく、相手の起きあがり前にフラフラからは十分回復できる。
メテオが下段なので通常の代わりに入れる、ガードされても隙はないしエネルギーショットですぐピヨルので入れる場面は多いはずだ。ダウンを奪ったら気を溜めておくこと。
打撃必殺技も使い方で強力な武器となる、相手の行動を惑わすように使えばもうこちらのペースだ。

最後2発を当てたい  セルにはチョット無謀アストラルショックが待っている

BD→ESなどの合間に混ぜると効果的。          早いので距離を詰めるにも使える、
ガードされたらESでカバーしよう。              上手く入れればガード出来ないだろう。


ボージャックのエネルギー弾はブロリーと並んで速い。そのため撃ち合いでも強いのでエネルギーショットと絡めてパワーの消費を軽減しよう。

モーションからして違う 向こうは当たり ガードが間に合う
同時に撃っても当たってガードできる、速いっていいね。

<立ち回り・防御編>

ボージャックには無敵技がないので密着されると何も出来ないと言っても過言ではない。その為常にバイシクルが入るくらいの距離は保つべきである。
もしくっついてしまったら割り込みにエネルギーショットが活躍する、エネルギー弾と合わせて連射して距離を離したりしてなんとしてでも密着は避けるべき

こうなったら最後連打で負ける トランクスでも抜けれます もう無理ぽ
最悪の状況、エネルギーショットで押し戻せ。だが、悟飯辺りで猿のように連射すると手痛い反撃が待っている

この辺で変えるべき なんとか回避
この辺りでスラッシュハンマー等で詰めると良い ガードされてもこの後DS線が出たら空に逃げる等してフォローしよう。


乱舞系の割り込みにも使える。悟空の激烈連脚などは隙が多い、相打ち覚悟でも撃っておけばつぶせるのでパワーがなくても撃つこと

か〜ん・・・ 「ん」が付いた! 私の勝ちだなメガトロン
特に5〜6発目は一回転するので狙い目、また最後でもリバーサル気味に出せば問題なし。


対空は単純に立ちKで問題なし。ジャンプした瞬間に追跡出すのでも良い。
格好つけたければジャンプ先読みバックダッシュ→エネルギー弾などを狙うとギャラリー(居ないし)から拍手がでるかも。

へっぴり腰だなオイ 勝てばイイのさ
上手い系を気取りたいときにどうぞ。CPUなんか良くやってきます。


 ザンギャ、えいがではすまん!