
| ステージ名 | ダメージ補正 | ピヨリ補正 | エネルギー弾 | 地上移動 | 空中移動 | 地上ダッシュ | 空中ダッシュ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 荒野・夕焼けの荒野 | +2 | 33 | 20 | 5 | 8 | 6 | 6 |
| 森林・夕焼けの森林 | +6 | 38 | 15 | 6 | 9 | 7 | 7 |
| 岩場・夕焼けの岩場 | 0 | 33 | 30 | 4 | 7 | 4 | 5 |
| 海上・夕焼けの海上 | 0 | 33 | 30 | 4 | 7 | 4 | 5 |
| 砂あらし・砂漠 | +2 | 33 | 20 | 5 | 8 | 6 | 6 |
| 雪原・吹雪 | +2 | 33 | 20 | 5 | 8 | 6 | 6 |
| 上空・朝焼けの上空 | +2 | 33 | 20 | 5 | 8 | 6 | 6 |
| 武舞台・武舞台決勝 | +8 | 33 | 15 | 6 | 10 | 7 | 7 |
| 最終決戦場 | +6 | 38 | 15 | 6 | 9 | 7 | 7 |
※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。
<立ち回り>
相手の身長によって変化。でかければ連続エネルギー弾やエネルギーショットで削りながら遠目からの立ちKを出して押していく
グランドスライダーで間合いを詰めたりジャンプキックしたり。得意のリーチをいかそう。
あとはもうアストラルショックコレに尽きる。無敵の固まりコマンド完成時から無敵。投げも出来ない終わりの隙も無。
ステージによっては3発でピヨルので、ピヨリダウンを確認したらメテオを入れる。溜なので失敗しないはず
セルは以上。特にやること無し。アストラルショックだけ入れれば負けないよ。

セルは強い。ていうかアストラルショック卑怯。厨房御用達なくらいセコイ。
だが1フレつなぎクラスのテクがいるかもしれない。
昔のページなのでまた色々書き直します。