セルジュニア
ケケケ♪バ〜カ♪


[ow to セルジニア]
弱い、限りなく弱い。
一見ネタキャラのように見えるが使う人が使うと大化けする可能性を秘めているキャラ
地上でも唯一ジャンプ中の空中制御が可能で、これは対空を空ぶらせたりめくりに最適な位置を浮遊したりと格闘ゲームでは異常な性能である
また攻撃修正地にマイナスが無いため意外とパワーはある、相手の攻撃をよけるスキルを身につければ君もセルジュニアマスターだ!


<基本データ>
セルから生み出された悪魔で、見た目に反してその戦闘力は並大抵ではない。
クリリン、ヤムチャは愚かベジータやトランクスまでもが苦戦するほどであったがスーパーサイヤジン2になった悟飯のかませ犬となる
ゲームではその小ささを活かして戦うが、小さいと言うことはリーチ不足ということでもある
またピヨリ修正値やエネルギーが最低値のため防御が無いのが難点である。

通常技・必殺技データ(別ウィンドウで開きます)
・防御力修正±0(50

ステージ別能力変化

ステージ名 ダメージ補正 ピヨリ補正 エネルギー弾 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ
荒野・夕焼けの荒野 +5 35 20 5 9 6 7
森林・夕焼けの森林 +32530 4 8 5 5
岩場・夕焼けの岩場 +32530 4 8 5 5
海上・夕焼けの海上 +32530 4 8 5 5
砂あらし・砂漠 +32530 4 8 5 5
雪原・吹雪 +32530 4 8 5 5
上空・朝焼けの上空 +5 2520 5 9 6 7
武舞台・武舞台決勝 +83815 5 8 6 6
最終決戦場 +32530 4 8 5 5

※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。


<立ち回り>


〃ノノノMハ
川´_ゝ`)   なに、気にすることは無い




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