悟飯
ぼくは・・・お前を倒す


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その小さい体を生かした戦法を主軸に攻め立てる。スライディングや舞空脚といった技で避けながらの攻撃で追い詰めていこう。 転ばしたら最後、脅威の追跡エネルギー弾ループもあるためなかなか侮れない。
逆にガキの為の短いリーチがネックになってくるのでその辺りを頭に入れて立ち回ろう。
かなりバランスがよく、初心者にも扱いやすく上級者も使いこなすと強いと言う幅広いキャラである。


<基本データ>
潜在能力は親以上といわれ、一番早く超サイヤ人2になった悟飯。
泣き虫ともおさらばし、悟空との戦闘前やりとりはかなりやばいことまで言っている、これはチチが倒れるのも無理は無い。
ステージ修正は結構バラつきが多く移動速度も少々遅めな感じはする。出来れば最高修正値の岩場で戦いたいところだ。

通常技・必殺技データ(別ウィンドウで開きます)
・防御力修正±0(50

ステージ別能力変化

ステージ名 ダメージ補正 ピヨリ補正 エネルギー弾 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ
荒野・夕焼けの荒野 +5 38 15 6 9 6 6
森林・夕焼けの森林 +2 33 20 4 8 5 4
岩場・夕焼けの岩場 +738 15 6 107 6
海上・夕焼けの海上 +1 33 30 4 7 4 3
砂あらし・砂漠 +2 33 20 4 8 5 4
雪原・吹雪 0 33 30 3 6 3 3
上空・朝焼けの上空 +2 33 20 4 8 5 4
武舞台・武舞台決勝 +3 33 20 5 8 5 6
最終決戦場 +2 33 20 4 8 5 4

※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。

<立ち回り・攻撃編>

悟飯はそのあたり判定の小ささを利用して、ダッシュで近づいてからのラッシュで相手の体力を奪うことに全力を注ぐ。
馴れないうちや緊急の際はは相手の隙にスライディングをあわせる形でダウンを奪い
馴れてきたら中距離から相手のエネルギー弾を見越して舞空脚でダウンを奪ってからの起き攻めを狙っていこう。
ダウンを奪ったら多彩な起き攻めで相手に反撃のチャンスを与えないよう気をつけながら固めよう。
ヒットの関係や発動時にバレバレなので起き上がりに爆裂パンチをかぶせるのは余りお勧めしない。まったく使うなという訳ではないがたまに出す程度が無難。

防御時もね タイミングを計ると良い ダウン確実

相手のエネルギー弾を見てからでも距離によっては間に合う、慣れないうち、不意の攻撃にはスライディングを入れて確実にダウンを奪おう。

CPUのピッコロは垂直ジャンプから来る 「あ!アレを見ろ!」 「ちょっ・・・、たんま!」

舞空脚は多少長い距離でも対応できダメージとパワーの減りが良い、狙ってGO。ヒット後は続けて起き攻めを狙え。



起き攻めは2種類、相手の反撃を誘ってからもういちどダウンさせループに持ち込むものと起き上がりに技を重ねて有利な状況を作るもの、これを使い分ける
具体的に前者では衝撃波(↓↑・A)で気絶値を稼ぐときにつかったりパワーに余裕があるときに、後者では爆裂パンチを重ねたり連続E弾や追跡をかぶせたりしよう。
特に追跡E弾を被せるやり方はどんな相手に対しても必勝の攻撃パターンとなる。はっきり言ってハメなのでこっちで十分だが場の雰囲気を考えて使用して欲しい。 参考flash(1.5MB 重ッ!)

<番外編・舞空脚>

悟飯、ピッコロを使う上で外せないのが舞空脚である。
ダメージだけでなくパワーの減りもかなりのものがあり、ヒット・ガード問わず硬直ノンフレームで有利か五分の状況になる素晴らしい技
スピードも速いため相手に上を取られない限り反撃は来ない、ガンガン出していこう。
またガード時、ヒット場所によってめくったりする、キャラの体格にも左右されるが、だいたい上半身に当てたら反対になると考えておけば大体大丈夫である。

<立ち回り・防御編>

防御時の悟飯というのはなかなかない、攻撃編でも少し触れたがスライディングなどが攻防一体攻撃になっているのでそれで切り返せるからである。
あえて言うならば無敵のあるスーパーストレート、衝撃派。スピードの速い気合砲での割り込みで十分対応できる。

起き上がりに 無敵技で反撃 それをさらに持続の長い無敵で
起き攻めの項での例だが一応防御にも使えるのでこっちへ、自分がダウンのときはSストレートを使うと良いが距離を離すので考えて。


むしろ悟飯は無敵時間の避けよりもその背の小ささを利用した回避方法に重点を置いたほうがよい。
キャラを選ぶが牽制用の通常のエネルギー弾を抜けたりして一気に距離を詰め、スライディングでダウンを奪うとかなり効果的である

 スライディング、しゃがみ、立ちで回避できるリストはこのような感じ

立ち状態しゃがみ状態スライディング
通常エネルギー弾 ボージャックボージャック・ピッコロトランクス・ピッコロ・悟空・セル・ボージャック
エネルギーショット系 ピッコロ・セルピッコロ・セルピッコロ・セル・悟空・ボージャック
スライディングをすることでスカすことの出来る技は意外と多い。
削り防止や反撃の際に大いに役立ててもらいたい、特に対ボージャック戦ではかなりのアドバンテージを得ることが出来るはずだ。
ちなみにブロリーの連続E弾は打点が高いので立ちでもスカせる、変わりに気合砲は打点が通常E弾使用なのか当たってしまうのでモーションが同じなだけに注意してほしい。





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