・通常技・必殺技データ(別ウィンドウで開きます)
・防御力修正±0(50
| ステージ名 | ダメージ補正 | ピヨリ補正 | エネルギー弾 | 地上移動 | 空中移動 | 地上ダッシュ | 空中ダッシュ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 荒野・夕焼けの荒野 | +5 | 38 | 15 | 6 | 9 | 6 | 6 |
| 森林・夕焼けの森林 | +2 | 33 | 20 | 4 | 8 | 5 | 4 |
| 岩場・夕焼けの岩場 | +7 | 38 | 15 | 6 | 10 | 7 | 6 |
| 海上・夕焼けの海上 | +1 | 33 | 30 | 4 | 7 | 4 | 3 |
| 砂あらし・砂漠 | +2 | 33 | 20 | 4 | 8 | 5 | 4 |
| 雪原・吹雪 | 0 | 33 | 30 | 3 | 6 | 3 | 3 |
| 上空・朝焼けの上空 | +2 | 33 | 20 | 4 | 8 | 5 | 4 |
| 武舞台・武舞台決勝 | +3 | 33 | 20 | 5 | 8 | 5 | 6 |
| 最終決戦場 | +2 | 33 | 20 | 4 | 8 | 5 | 4 |
※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。
<立ち回り・攻撃編>
悟飯はそのあたり判定の小ささを利用して、ダッシュで近づいてからのラッシュで相手の体力を奪うことに全力を注ぐ。
馴れないうちや緊急の際はは相手の隙にスライディングをあわせる形でダウンを奪い
馴れてきたら中距離から相手のエネルギー弾を見越して舞空脚でダウンを奪ってからの起き攻めを狙っていこう。
ダウンを奪ったら多彩な起き攻めで相手に反撃のチャンスを与えないよう気をつけながら固めよう。
ヒットの関係や発動時にバレバレなので起き上がりに爆裂パンチをかぶせるのは余りお勧めしない。まったく使うなという訳ではないがたまに出す程度が無難。

相手のエネルギー弾を見てからでも距離によっては間に合う、慣れないうち、不意の攻撃にはスライディングを入れて確実にダウンを奪おう。

舞空脚は多少長い距離でも対応できダメージとパワーの減りが良い、狙ってGO。ヒット後は続けて起き攻めを狙え。
<番外編・舞空脚>
悟飯、ピッコロを使う上で外せないのが舞空脚である。
ダメージだけでなくパワーの減りもかなりのものがあり、ヒット・ガード問わず硬直ノンフレームで有利か五分の状況になる素晴らしい技
スピードも速いため相手に上を取られない限り反撃は来ない、ガンガン出していこう。
またガード時、ヒット場所によってめくったりする、キャラの体格にも左右されるが、だいたい上半身に当てたら反対になると考えておけば大体大丈夫である。
<立ち回り・防御編>
防御時の悟飯というのはなかなかない、攻撃編でも少し触れたがスライディングなどが攻防一体攻撃になっているのでそれで切り返せるからである。
あえて言うならば無敵のあるスーパーストレート、衝撃派。スピードの速い気合砲での割り込みで十分対応できる。

| 立ち状態 | しゃがみ状態 | スライディング | |
|---|---|---|---|
| 通常エネルギー弾 | ボージャック | ボージャック・ピッコロ | トランクス・ピッコロ・悟空・セル・ボージャック |
| エネルギーショット系 | ピッコロ・セル | ピッコロ・セル | ピッコロ・セル・悟空・ボージャック |