
| ステージ名 | ダメージ補正 | ピヨリ補正 | エネルギー弾 | 地上移動 | 空中移動 | 地上ダッシュ | 空中ダッシュ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 荒野・夕焼けの荒野 | +5 | 38 | 15 | 6 | 9 | 6 | 6 |
| 森林・夕焼けの森林 | 0 | 33 | 30 | 4 | 7 | 4 | 3 |
| 岩場・夕焼けの岩場 | +2 | 33 | 20 | 5 | 8 | 5 | 5 |
| 海上・夕焼けの海上 | +2 | 33 | 20 | 5 | 8 | 5 | 5 |
| 砂あらし・砂漠 | 0 | 33 | 30 | 3 | 7 | 3 | 3 |
| 雪原・吹雪 | +2 | 33 | 20 | 5 | 8 | 5 | 5 |
| 上空・朝焼けの上空 | +5 | 38 | 15 | 6 | 9 | 6 | 6 |
| 武舞台・武舞台決勝 | +8 | 38 | 15 | 6 | 10 | 7 | 6 |
| 最終決戦場 | 0 | 33 | 30 | 4 | 7 | 4 | 3 |
※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。
<立ち回り・攻撃編>
とにかく接近戦。フリーザ戦で「どっちかっつーと地上戦かな・・・」と言ってたためか・・・地上で戦おう。
悟空は攻めて攻めて攻めまくれ。エネルギー弾撃ちつつハリケーンソバットを出しながら近づいて浴びせ蹴りやHSで削っていく。
HSが当たったら投げや下段、昇りパンチなどで相手に読まれないようにする、反撃を想定してチョイBD、太陽拳なんてのも面白い(成功しないけど)
激烈連脚は無敵が無い相手に、終わり際は狙われやすいのでHSでカバーしよう。メテオを入れると格好いいので余裕があれば出してみよう。
なかなか近づかせてくれないなら気合砲を織り交ぜてみたりして、ダメージを奪う。そのうち近づけるようになる。ジャンプで避けたり空から行ったり追跡出したり、自分なりに。
対空にメテオは距離があるので足先を当てるようにすると上手くいく。

<立ち回り・防御編>
出だし完全無敵のハリケーンソバットで一気に攻撃に転換する。基本的に近づけば防御するより攻めなので心配はないはずだ。
ただ相手が無敵技を持っている場合は反撃がくることも一応頭に入れておこう。
一応対空などは安心策で行くなら浴びせ蹴りがお勧め。一方的に勝てる場合が多い。ジャンプが解っているなら太陽拳でメテオを叩き込んでやれ。

いざというときは気合砲で離すのも一つの手。相手のペースになったらいったん仕切直して落ち着こう。
