悟空
悟空が嫌いな人はいないだろうなぁ


[ow to 悟空]
悟空は強いが技を使いこなせないと難しい。適当に出してても強いが激烈連脚なんか連発してるとやっぱり駄目だったりする。
だが、接近戦に持ち込めれば右に出るものはいない、また接近するための技や太陽拳などの補助的なもそろっており上手く使っていくのが勝利への近道だ。
その圧倒的なラッシュ力で相手に反撃のチャンスを与えず一気に押し切ろう。
ちなみにストーリーでセルに勝ちそうになるとギブアップします。舐めとんのか!


<基本データ>
いわずと知れた主人公、天性の格闘センスで強敵たちに勝ち続けてきた。
無邪気な子供時代から一転して悪知恵も働くように(笑)超サイヤ人のニヒルな一面はドキッとするときもしばしば。
データから見て取れるが修正地・基本攻撃力がかなり高く武舞台は異常の域。また地味に防御力が+1されているのも見逃せない。
その反面、空での修正地は低めに設定されているようだ。よってステージでかなりうける印象が違うキャラクターだといえる

通常技・必殺技データ(別ウィンドウで開きます)
・防御力修正+1(51

ステージ別能力変化

ステージ名 ダメージ補正 ピヨリ補正 エネルギー弾 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ
荒野・夕焼けの荒野 +5 38 15 6 9 6 6
森林・夕焼けの森林 0 33 30 4 7 4 3
岩場・夕焼けの岩場 +2 33 20 5 8 5 5
海上・夕焼けの海上 +2 33 20 5 8 5 5
砂あらし・砂漠 0 33 30 3 7 3 3
雪原・吹雪 +2 33 20 5 8 5 5
上空・朝焼けの上空 +5 38 15 6 9 6 6
武舞台・武舞台決勝 +838 15 6 107 6
最終決戦場 0 33 30 4 7 4 3

※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。

<立ち回り・攻撃編>

とにかく接近戦。フリーザ戦で「どっちかっつーと地上戦かな・・・」と言ってたためか・・・地上で戦おう。
悟空は攻めて攻めて攻めまくれ。エネルギー弾撃ちつつハリケーンソバットを出しながら近づいて浴びせ蹴りやHSで削っていく。
HSが当たったら投げや下段、昇りパンチなどで相手に読まれないようにする、反撃を想定してチョイBD、太陽拳なんてのも面白い(成功しないけど)
激烈連脚は無敵が無い相手に、終わり際は狙われやすいのでHSでカバーしよう。メテオを入れると格好いいので余裕があれば出してみよう。
なかなか近づかせてくれないなら気合砲を織り交ぜてみたりして、ダメージを奪う。そのうち近づけるようになる。ジャンプで避けたり空から行ったり追跡出したり、自分なりに。
対空にメテオは距離があるので足先を当てるようにすると上手くいく。

とばせて 貰った コレは喰らう
気合砲でとばせて着地際を狙う。そうそう成功はしないが、接近戦主体の相手なら喰らってくれる。 だが近いと喰らうので駄目。

<立ち回り・防御編>

出だし完全無敵のハリケーンソバットで一気に攻撃に転換する。基本的に近づけば防御するより攻めなので心配はないはずだ。
ただ相手が無敵技を持っている場合は反撃がくることも一応頭に入れておこう。
一応対空などは安心策で行くなら浴びせ蹴りがお勧め。一方的に勝てる場合が多い。ジャンプが解っているなら太陽拳でメテオを叩き込んでやれ。

ポケットに詰めた〜♪ 辞書の一ページ目に♪ 乗ってる言葉よ〜♪
相手が無敵だと抜けられる。構わず攻めた方が良いことは良いのだが・・・

いざというときは気合砲で離すのも一つの手。相手のペースになったらいったん仕切直して落ち着こう。

やべーって 通常エネルギー弾でも割り込める ソニックキックも遠くから出したらこっちに来る前に撃つこと。
他にも色々割り込める、ソニックは溜めが逆になるのでHSが出しづらい場合にもどうぞ。



 こんどはオラがやる!
(緊急)オロチサーバー全URL変更します!