・くらい判定
キャラで変化。大体ブロ=ボジャ>セル>ナメック>=悟空=トラン>ベジ=ザンギャ>悟飯>Jr
また規定フレーム以内の連続ヒットの場合を除き、ヒットバックは一撃目のみの使用。
ヒットバックのし直しはかからないし仰け反りモーションも先に当たった技からの時間で解ける。よってコンボは基本的に2hitまで。
しゃがみパンチや近キックなどはヒットバックが少ない。
・追跡エネルギー弾
大体2画面移動してから消失。ボージャック、悟飯、ピッコロは早いし速い。気円斬は速い。
・吹き飛び変換
吹き飛ばす技(悟飯のSストレートやトランクスの爆拳波)は防御側にHITしているとき何らかの理由で
攻撃側がのけぞる状態になると攻撃側のヒットバックが無くなる現象。ただしのけぞりモーションは残る。

・メテオつぶし
メテオが当たったときに防御側の攻撃コマンドが成立し、攻撃側が喰らうと発動しない。
これはメテオがヒットしてから発動するまでに若干タイムラグがあるために起こる現象。
よって当たってからガード要素を入れても間に合う。


攻撃を喰らう例、コレは結構起きる。
・ガード硬直
一度ガード体制をとった後は一定時間キー入力が押されないか一定時間経過後に各種行動で解ける
なのでガードをしたらしばらくはガード体制をとったまま
しかしキー入力は受け付けているのでガード中に6428など可能
ガードストップ中は一定時間が減らないため連続ガードになる
カシッカシッカシッと鳴っている以外のときに減少していると思われる。
・武舞台メテオ・あなぼこ
武舞台ステージでメテオを使うと通常と違うモーションで武舞台にたたきつける。
この際穴が出来るがこの穴、ちゃんと落ちたことろへ出来るようになっている。
また、多少の上下があり、同じところへ落としても奥のほうへ穴が出来たりする。

・得意ステージ
キャラによって得意なステージが存在する。また空中、地上でも変化するキャラも居る。
詳細は各キャラ攻略を参照。
・勝ち数
対戦モードの勝利数は99でストップ。99の時に勝利しても増えないし減らない。連勝数も同じ

・バージョン違い
このゲームは再販されてバージョン違いが存在するようだ。
どこが違うのかは謎。調べ中。知ってる人おせーてください。