
| ステージ名 | ダメージ補正 | ピヨリ補正 | エネルギー弾 | 地上移動 | 空中移動 | 地上ダッシュ | 空中ダッシュ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 荒野・夕焼けの荒野 | +2 | 33 | 20 | 6 | 9 | 6 | 6 |
| 森林・夕焼けの森林 | +5 | 38 | 15 | 7 | 10 | 7 | 7 |
| 岩場・夕焼けの岩場 | +1 | 33 | 30 | 5 | 8 | 5 | 5 |
| 海上・夕焼けの海上 | +5 | 38 | 15 | 7 | 10 | 7 | 7 |
| 砂あらし・砂漠 | 0 | 33 | 30 | 4 | 7 | 5 | 5 |
| 雪原・吹雪 | +2 | 33 | 20 | 6 | 9 | 6 | 6 |
| 上空・朝焼けの上空 | +2 | 33 | 20 | 6 | 9 | 6 | 6 |
| 武舞台・武舞台決勝 | +2 | 33 | 20 | 6 | 9 | 6 | 6 |
| 最終決戦場 | +5 | 38 | 15 | 7 | 10 | 7 | 7 |
※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。
<立ち回り・攻撃編>
基本は中距離。デュアルスクリーン線が出るか出ないかで闘う。スライディングがギリ届く距離。(目安は密着からBJ→後ろへ2歩)
気を溜めて、豊富な光弾技と超スラでけん制していく。相手によるがライトニングダッシュをぶっ放すのも良い、ただし蹴り2発のみギリで当てること。
ジャンプからの攻めは昇りキック→下りパンチがお勧め。ラッシュ系の打撃必殺技がないのでダウンさせた方が良い。
キック×2を決めたら投げにでも移行すると良いかもしれないが上級者だとほぼ確実に投げ返し喰らうのでお勧め出来ない
あとは適度にメテオを織り交ぜていくとプレッシャーを与えることが出来る。スラの後、ダッシュからおもむろに、飛び込み後などなどなど・・・
トランクスに限らずメテオの入力は完璧にしておくこと。


DS線が出るか出ないかで打てば少しはましになる(ハズ)
トップクラスの無敵時間と当たり判定、出の速さを誇る爆拳波がトランクス防御時の生命線。ただし足下はお留守になりがちなので注意すること。
用途も様々、割り込み・吹っ飛ばし・対空と、まるでどっかのコレダーのようである。
話はそれるがCPUは溜め無しで連発したりするがそれだけでも強い、とくに悟空の激烈連脚などは格好の餌食になりやすいので敵にする場合は気を付けること。



うまくなればマシンガンシューターの終わりにも?チョットでも遅れると駄目。