ベジータ
意外とベジータの画像無いのね


[ow to ベジータ]
ベジータはなにより決定力に欠けるため人によっては地味な戦い方を強いられることになる
使ってみると解るのだが技自体の癖が強く初心者では100%の力を引き出すことは出来ないだろう。
しかし、上級者向けということは逆を言えば使い込めばほかのキャラには出来ない試合運びができるということ
相手の裏をとる技や、豊富な滞空技、詐欺くさい通常技を的確に出すことで王の名に恥じない戦いが出来るだろう。


<基本データ>
サイヤ人の王子ベジータ。悟空のライバルでありよき仲間でもある。
ブロリーが居る映画が主体のこのゲームでは結構ヘタレ化が進行しているように見える。
データ上はあまり目立った点も無く、可も無く不可もなくと言ったところ、それゆえに操作の的確さが要求される。
力だけでは勝てない、相手を飲み込む支配力を身につけよう。

通常技・必殺技データ(別ウィンドウで開きます)
・防御力修正±0(50

ステージ別能力変化

ステージ名 ダメージ補正 ピヨリ補正 エネルギー弾 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ
荒野・夕焼けの荒野 +2 33 20 4 8 5 6
森林・夕焼けの森林 +2 33 20 4 8 5 6
岩場・夕焼けの岩場 +8 3815 6 107 7
海上・夕焼けの海上 0 33 30 3 6 3 4
砂あらし・砂漠 +2 33 20 4 8 5 6
雪原・吹雪 0 33 30 3 6 3 4
上空・朝焼けの上空 +5 3820 4 8 5 6
武舞台・武舞台決勝 +2 33 20 4 8 5 6
最終決戦場 +2 33 20 4 8 5 6

※1ダメージ補正・・・基本データに+○ポイント分ダメージが上乗せされることになる基本ダメージが10、ダメージ補正が+2なら与えるダメージは12となる。(防御力はこの限りではない)
※2ピヨリ補正・・・攻撃の基本ピヨリ値が蓄積されてこの数値を超えるとフラフラ状態になる、尚ピヨリ値は一定時間ダメージを受けなければリセットされる。
※3エネルギー弾補正・・・通常エネルギー弾を打つ際「残りエネルギー」を消費して打つことになる(パワーではない)「エネルギー」を一律100として一発打つごとにいくつ消費するかを表した数値。
この「エネルギー」がマイナスになるとエネルギー弾を打てずにフラフラ状態になる。エネルギーは時間とともに回復する。
※4速度補正・・・ステージ毎に移動速度は変化する、それを表した数値。得意ステージでは上昇し苦手なステージでは下降する。

<立ち回り>


〃ノノノMハ
川´_ゝ`)   なに、気にすることは無い




・・・俺は超フカヒレだ!

(緊急)オロチサーバー全URL変更します!