2008年:1月23日…更新
2007年:10月20日…更新
2007年:9月26日…更新 画像一枚追加
2007年:9月20日…更新
2007年:9月13日…更新 ほぼシステム完成 データ入力20%くらい
2007年:8月30日…更新 システム完成度90%くらい データ入力20%くらい
2007年:8月21日…更新 システム完成度85%くらい カウンター、BBS設置。画像更新。
2007年:8月1日…更新 システム完成度85%くらい 概要微変更、画像追加
2007年:7月25日…更新 システム完成度85%くらい 「EBSについて」というのを上に作りました~
2007年:6月21日…更新 システム完成度80%くらい
2007年:6月8日…とりあえず作成
2007年:10月20日
武器や道具のバランスを考えるのは難しい^^;
しかも一つの武器、クラス、道具毎に設定する値が20以上あるから設定が終わる見込みがたたない(´・ω・)
新しい事と言えば、武器レベルの草案や探索システムの草案をノートに書いたくらいで作業はあんまり作業は進んでない。
2007年:9月26日
テスト公開をもう少しでできそうかも…。武器と職業の数値は能力バランス一切考えずに入れた適当な数値なら^^;
2007年:9月20日
浪人したくないとか言ってたけど結構改造してたorz
属性、星のかけら、成長型、を作成。属性はST成長率が設定した属性ごとにUPする。そして支援に登場した相手の属性により支援発生時の能力上昇。
星のかけらはFEEBSとほぼ同じ。敵の特定の武器効果を防いだり…。
成長型はデフォのをFE風味にした感じ。成長率はクラス依存じゃなく別に設定した、成長型依存。
んで血統データ完成。後は…武器、道具、消費アイテムデータで(・ω・)
一応サーバーにEBSをUPして動くか実験したけど…割と簡単に動きましたw
2007年:9月13日
CCする時に道具を使用するシステムと指揮力が大体完成。
戦争時に、敵の部隊に所属している人間を全て倒すとその部隊の基地が攻撃できる使用に変更。
戦争時に力関係がありすぎる対人戦での救済処置設置。
とりあえずテスト公開する時の内容はこんなものにしようかな…とこの頃思ってたり。
今年も浪人はしたくないので製作ペース落とします。すいませんorz
2007年:8月30日
道具効果がほぼ全部くらいできたw
後支援レベルってのを作ってみた。Cから始まりAまで。レベルが上がると支援に来てくれる確立が上がる仕様って感じ(・ω・)
蒼炎のバイオリズムみたいなものも作ってみたw効果を強くするほどのものでもないので、効果は弱め。
考えてたより作ることが多いかもしれない…と感じてきた今日この頃。
CCする時に道具を使用するシステム、指揮力(未だに未完成orz)、その他微調整したらとりあえず大体システムはOK…に近づいた感じかな?
頭の中だと地形、武器練成、属性、とかも付け加えようと考えてるけど…とりあえず後回しかも^^;
2007年:8月21日
道具効果が半分くらいできたwでも、この頃作成速度停滞中(´・ω・)
カウンターとかBBSを置いてみたwこれで少しまともになったのかな…?
ってかBBSに誰も書き込まない気がする^^;
2007年:8月1日
全クラス書き出し、クラスの分岐の仕方を作り、クラス毎の能力限界値完成。
武器を全て書き出し、武器の分岐の仕方を作り、合成武器をどれにするか考え終わった。
武器の能力考えて、道具効果作って、dataファイルにこれを打ち込めば大分形になるかな。
最終問題としてアイコンの設定があるけど…テストプレイじゃこれは設定なしでいいかも^^;
。o(ぶっちゃけちゃうと武器アイコン作りがすごい面倒くさい…顔アイコン作りに道具アイコン作り…もまだたっぷり残ってるorz)
2007年:7月25日
7月4日~7月20日くらいまでパソコンが壊れてたorz自宅サーバーが動かないから作業ができませんでした…。
6月中に「兵種スキル」「奥義」が大体完成。踊り子は踊るとAP(FEEBSのTPと同義)を回復させたり、僧侶は杖を使うとHPを回復できる感じにしました。
後、パソコン壊れてるときにクラス毎の限界能力を考える作業をしたので、クラスの能力値は50%くらいできてたりw
道具効果を作れさえすれば、ある程度形にはなりそう(・ω・)