仕様変更改造履歴
*打ち消し線( )が付いてる仕様は、現在廃止となっております。ご了承ください。
2007/07/21--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・「遠征・強襲システム」廃止。二マス先までの遠征については現在検討中(山を越えて、攻め込むのはどうなのかです)。
2007/07/19--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・ゲームシステムが複雑になり、現状ではバランス調整が困難なため、システムのシンプル化を行ないました。
「遂行力・勢い」システムを廃止としました。
・三国志NET初心者様用に「三国志NETの解体新書」をおすすめリンクしました。
デフォルト向きの説明サイトですが、そ歴戦でも応用でき、初心者様にも分かりやすい…はずです。
2007/07/18--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・アンケート設置。ご活用ください。
2007/07/17--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・将校名声システムを見直し。
バランスがあまり取れてないということなので、少し仕様を変更いたしました。
将校のメリット(特権)を「戦争時の最大兵数」のみにしました。
兵の維持費については「知力依存」となりました。
名声の増減を「対人戦」限定にしました(対工作物・攻城戦では増減しません)。
・戦争での「工作物」の強さを下方修正(戦術を一般にしました)。
・攻城兵器の攻城戦および対工作物での破壊力を大幅に増やしました(兵相性よりも重要・先制攻撃が可能)。
守城兵器については出兵をできないようにしました(守備時のみ有効)。
対人戦勝利後、都の守備がひとりもいない場合は、強制的に攻城戦へ移ります(最大戦闘可能数は10日間)。
・徴兵時の治安(名声依存)物資(武力依存)・練度(統率依存)の減少値を変更。
最低徴兵数は統率依存で名声が統率よりも高い場合は治安減少0で雇用ができます。
・「降伏コマンド」の仕様を変更。
以前の他国譲渡から城壁を崩壊させるようにしました(選択した都の城壁を0にできます)。
・「計略コマンド」の効果・成功率を低下させました。
・「遠征・強襲」時の討死率を上げました。→負傷・討死率は年齢・武力依存にしました(陳謝)。
2007/07/13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・微妙に説明書更新(修正)。
・戦争の一度に攻め込むことができる兵力を将校依存に(将校×1000で将校ひとりが兵1000名を束ねているイメージ)。
・勢いの表記方法を変更。最高=黄、高い=赤、普通=緑、低い=青、最低=黒。
・敵地滞在時に兵が解散するようにしました(兵維持費による他国物資の減少を抑えるため)。
・戦争で勝利条件を敵兵力を0にするだけでなく、(勢いまたは)練度が0になっても行なわれるようにしました。
・布施コマンド追加。予備のアイテムを在都に寄贈できます(物資が増加&ネーミングセンスが悪いのは気のせい)。
2007/07/08--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・とりあえず、第9期中盤〜終盤の暫定仕様について(再々訂正→廃止)。
(1)爵位将校になりました。
将校数が多ければ兵維持費軽減や兵の反乱が起こりにくくなり、徴兵時の物資や治安の減少値が小さくなる効果もあります。
(2)最大徴兵可能数は在都太守の政治に再変更となりました(将校数も加味)。
(3)保持している兵力が多いと兵の叛乱が起こるようになりました(統率依存、将校数依存)。
(4)戦争時、将校数が勝敗によって変動するようにしました。
将校数が相手より多い時に負けるとふたり奪われ、勝つと相手の将校をひとり奪うことができます。
将校数が相手より少ない時に負けると将校がひとり奪われ、勝つと相手の将校をふたり奪うことができます。
(5)機動系戦術は統率依存、攻撃系戦術は武力依存、防御系戦術は知力依存、万能系戦術は政治依存です。
(6)戦争時の性格による相性は、統率(堅実)>知力(計略)>武力(突撃)>統率(堅実)の三竦みです。
なお、政治と万能には有利不利となる相性は今のところはありません。
(7)在都太守の能力と建設物により民の叛乱が起こるようになりました(中盤〜終盤のインフレ化防止のためで発生確率=偶で効果は大)。
(8)建設コマンドで物資以外にも学問を消費するようになりました(詳しくは建設参照)。
(9)各都が賊に襲われることがあります(治安依存で内政全般に影響、発生確率=稀で効果は甚大)。
この度の突然な仕様変更によって参加者の皆様には多大なるご迷惑とお手数をおかけいたしてしまいました。
この場をお借りいたしまして、深くお詫び申し上げます<(_ _)>。
2007/07/04--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)不具合を修正いたしました(今回の不具合修正は長時間かかり大変でした)。
(2)爵位名声システムを簡略化。以前の形式では名声によって必要な勲功が高くなるシステムを作りにくかったため思い切ってシンプルにw
名声の右側に、名声(勲功/名声上昇に必要な最低勲功値)のように表示されます。
また、名声は勲功が最低勲功値を上回った状態で評定が行なわれた場合は、差分は次回評定に繰り越しとなります。
ただし、二以上の名声上昇になった場合は、多段階で上昇の処理が行なわれます(もちろん、その差分も繰り越しです)。
なお、二段階、三段階上昇の場合は、その時の最低勲功値でまとめて上昇の計算が行なわれるため、通常の一段階上昇よりもお徳になります。
※最低勲功値は名声の十倍に関係します。
(3)最大徴兵可能数は名声×統率に再々変更となりました。
2007/07/03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)爵位名声上昇幅を爵位名声依存にしました。爵位名声が高いほど爵位名声上昇に必要な勲功が高くなります(動作確認済)。
(2)戦術システムの大幅な見直しをしました。少しバランスが悪かったようなので大幅な修正を加えました。
※以前に入力していた戦術についてはシステム移行につき再度入力していただく必要があります。
(3)兵の相性を変更しました。騎兵>弓兵>槍兵>騎兵、攻城兵器>守城兵器>歩兵>攻城兵器、特殊>水軍>地方>特殊、の三種類の三竦みによります。
なお、新しく追加した仕様の詳細な?説明書きは時間のある時にまとめて書きたいと考えております。ご理解ください。
2007/06/25--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)軍改装。当初より気になっていた表示・システムなどをシンプルに見やすく?しました。
集合→集結になり、ついでにシステム部分も少し従来とは変えました。
従来は自国のみで実行が可能でしたが、他国でも実行を可能としました。これにより少し戦略の幅が広がったかと思います。
共同というコマンドを新たに追加。
これは、将軍の全入力コマンドを全将校にコピーできるもので使い方によっては、かなり有効に働きます。
(2)引継システム導入。現在のデータを新たな武人が引き継ぐことが可能です。
新規登録との大きな違いは、武人の各能力の一部が新たな武人に受け継がれるということです。
なので、これを繰り返せば、初代を超えるような一材にも巡りあえるのかもしれません。
また、引き継ぐとそれまでの戦績やアイテムなどは全て破棄されます(アイテムは能力上昇に関与)。
(3)輸送コマンド微調整。輸送の際、物資だけでなく治安の増減も関わってくるようにしました。
(4)その他、システムの微調整と不具合修正・軽量化を行ないました。
2007/06/18--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)討伐システム仮導入。詳しくは軍事コマンドの討伐に書いておきました。
簡単に言うと他国の武人の方と戦えるコマンドで計略や遠征の対抗策のひとつとして期待できると思います。
ただ、まだ開発中ですのでシステムも簡素でおそらく不具合などもあると思います。
発見された方がいらっしゃいましたら掲示板に報告よろしくお願いいたします。
私事情により対処が多少遅れるかもしれませんが、その際は良きご理解の程よろしくお願いいたします。
(2)他国での休養について。一応、休養をできるようにしました。ただし、他国での休養なので勢い上昇値を10にしました。
(3)戦争の仕様を一部変更。詳細は戦争コマンド内に記述しましたので参照しておいてください。
2007/06/16--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
溜まっていた不具合を修正いたしました(…といっても、まだまだあるんでしょうねorz)。
2007/06/09--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)士気・疲労システムを廃止にしました(勢いを代用とします)。
(2)遠征システム追加。在都が自国領でなくても出兵コマンドが利用できます。
2007/05/29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
鯖で広告表示が可能になったので、画面下方に付けました。
2007/05/23--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・第9期の仕様について
(1)勢い=(士気+(100−疲労))÷2という式で表され、勢いが大きくなるほど黒い星数は多くなる。
この勢いがあるほど、戦争では有利となり、勝ちやすくなります。
ただし、その他の要素(戦場・兵相性・対武人・天候・戦術)も大きく関わるので一概には言えません。
(2)戦争では兵の機動の高いほうが、ログでは左に表記され、低いほうは右に表記されます(統率も加味)。
機動の高いほうは、相手よりも素早く攻撃ができるので、自軍の被害を最小に抑える事も出来ます。
また、この機動の順位は、戦術などで変動するので、戦争中に入れ替わる事もあります。
(3)攻城戦などの対城壁では、野戦(対武人戦)よりも、かなり守備側有利となるように設定しており
中途半端な兵力では城を落とせない仕様となっています(一日目で城壁が無傷で自軍が全滅する事もあります)。
なので、攻撃を上げるよりは防御や機動を上げた負けにくい形で攻めることや、逆に攻撃特化の兵器利用(攻城戦にボーナスあり)など
様々な攻め方を試していただくことをおすすめいたします。
なお、対工作物戦や対城壁戦では、攻められるごとに敵都の治安が下がりますので、何度も攻めて
敵都の弱体を狙ってみるのも良いのかも知れません(あと、計略などを集中して行なう事も有効です)。
2007/05/22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)計略・一括更新・建設に関する不具合を修正いたしました。
(2)都値の上限を増やしました。
(3)練度(士気・疲労)の増減を年齢依存にしました。
(4)工作物・城壁の戦闘力を下方修正しました。
2007/05/14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
旗揚げ・登用・下野に関する不具合修正。
2007/05/07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)士気・疲労を「勢い」という変数にまとめました。勢いは五つ星の黒い星数によって表されます。
黒い星数が多いほど士気は高く疲労は低いということで従来の数値表記は廃しました。
今後はこの勢いから士気・疲労のおおまかな目安を立てるようにお願いします。
(2)鍛錬での武人能力上昇に必要な経験値が各能力依存となりました。
例えば、武力50の場合は50、100の場合は100の経験値が溜まったら、強化した能力が+1上昇します。
これは、能力のインフレを防止する目的がありますので良きご理解よろしくお願いいたします。
2007/04/21--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
240年でのゲーム強制終了を廃止としました。
2007/04/20--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
マップの都アイコンを戦場色別に変更。森林は緑色、平野は水色、山岳は黄色、河川は青色、城塞は赤色、沼地は紫色です。
なお、これに伴い徴兵の出現兵科条件が若干変更になりましたので、ご注意ください。
また、戦争時の各兵舎設置による兵科の能力増減は廃止となりました、ご了承ください。
2007/04/18--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
新兵科「藁人形」を追加。都の民を消費せずに徴兵することができます。
2007/04/17--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
全国宛を試験的に設置しました。
2007/04/11--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
初心者説明書からそ歴戦・基礎知識になりました。
以前の説明書が少し適当な気がしましたので多少詳しくしました。
2007/04/02--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
戦術システム仮導入、戦争時の戦術要素として一応導入いたしました。
この戦術は1日ごと(10日間)に設定が可能であり、戦術は全72種類です。
戦術次第で誰でも勝ちを目指すことができると思いますので、お気軽にどうぞ。
建設コマンド追加、太守は都に建設物を設置することが可能となりました。
建設は都値(都の広さ)を消費し、この都値は都固有の値です。
各建設物はゲームの戦略上で重要な役割を果すものが大半でありますのでご考慮ください。
疲労の概念追加、行動ごとに増加し、休養によって0になります、何も実行しなかった場合は変動いたしません。
また、この疲労は100になると行動制限、老衰や天命、討死率UP、能力低下…etcが起こります、十分にご注意ください。
今回の期中仕様追加について。
なお、今回の仕様追加は期中でありましたので、テスト動作・デバッグが済んでおりません。
もし何か不具合を発見された方がいらっしゃいましたら、掲示板にご一報ください。
確認後、早急に対処させていただきたいと考えております。
また、一部の仕様につきましては次期(9期)よりの動作を考えておりますので、あらかじめご了承ください。
2007/03/18--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
地方兵に関する変更点。
地方兵ですが、水軍と同様に雇用可能な都以外での遠征時は能力が大幅に減少いたします。
これは戦争時の地方兵デメリットのひとつで地方兵を雇用していれば必ず有利になる問題点の改善仕様です。
2007/03/16--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
メール登録制廃止、鯖との相性が悪いため、廃止となりました。
2007/03/04--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
不正アクセス感知システム導入。
他プレイヤーデータへの不正アクセスを随時ログとして保存しています。
なので、誤って自分のデータ以外へは入らないようにお願いいたします。
万が一、他データへアクセスしてしまった場合、自分のデータへのアクセスが制限されます、ご注意を。
また、不正アクセスは多重登録と同様、発覚した場合はID削除またはアクセス制限の対象となります。
当鯖で遊ぶ際は、この点に十二分に注意し、清く正しいプレイを心がけてください。
2007/02/23--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
メールによる登録制へ、多重登録と鯖負荷対策の一環としてメール登録制にしました。
2007/02/06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
罠システム追加、戦争時、守備側のみが発動可能な罠を追加しました。
罠には、地穴(統率依存で平野のみ)、落石(武力依存で山岳のみ)、火殺(知力依存で森林のみ)
偽報(名声依存で城塞のみ)などの四種類があり、従来の策略システムは廃止されました。
2007/02/03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第8期への移行作業終了、今回は微妙にシステム追加とバランスの調整を主にしました。
下記にまとめましたのでご参照ください。
(1)降伏コマンド(自国領土を他国に譲渡できます)追加。
(2)援助コマンド(他国領土に在都物資を輸送できます)追加。
(3)士気は時間と共に低下するようになりました。
(4)そ歴iパワーアップ化。
(5)自国領内の司令室に総大将・太守も入れるようになりました。
(6)兵科の出現基準・能力を再検討しました。
(7)初期都データを変更しました。
などです。その他、細かい変更なども多少はあるとは思いますが割愛させていただきます。
また、不具合などを発見された方がいらっしゃいましたら、お手数ですが報告よろしくお願いいたします。
2006/11/22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
プレイヤー投稿用語辞典。
その時、歴史は戦ったで使われている言葉をプレイヤーさんが自由に投稿できる用語集です。
お気軽にご活用くださいw
2006/11/18--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第7期への移行作業終了。
今回の仕様変更では主に鯖への負荷対策とシステムのシンプル化を行ないました。
それに伴い、仕様が多少なりとも変更されましたので下記にまとめておきます。
(1)各プレイヤーの更新時間が統率+兵科の機動により大きく変動するようになりました(一覧で確認可能)。
(2)所持金・兵糧が廃止されたため、都ごとの物資運営と管理が重要となりました。
(3)コマンド実行中はそれが完了するまでそのコマンドを変更することはできません(先行入力明瞭化)。
(4)各都に太守が置けるようになりました(内政実行時などに太守の能力によってボーナスが出ます)。
(5)官職に丞相が追加されました(君主が忙しい時や不在時は丞相が代わりを務めます)。
(6)武具・書籍・アイテムは司令室の授与コマンドより各武人に贈ることができます(在都物資使用)。
ただし、選択できるものは授与者能力と在都商業値で異なります。
(7)人望から政治に。政治は治安維持の他にも内政コマンド実行時のボーナスにも関与します。
その他、細かいことも変更した気もしますので発見時は臨機応変に対応してください。
2006/11/03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
システム軽量化、所持金・兵糧を廃止しました(各都の物資運営が重要となってきます)。
なお、武具・書籍・アイテムは国単位で購入可能にする予定です(在都物資利用)。
また、一括更新システムを実装いたしました(コマンド実行中はそのコマンドを変更できません)。
太守を都単位で任命可能に、自国支配下の都全てに太守を置けるようになりました。
太守の効果ですが、太守の能力に応じた内政系コマンド実行時のボーナスなどがあります(不在時無効)。
ボーナスは内政をした全ての人に影響が出るため、能力の高い太守であれば、内政上昇率が上がります。
簡略化、微妙な改変によりシステムが複雑になり肥大化したため、システムのシンプル化を行ないました。
官職に丞相を、丞相は君主に次ぐ国の代表であり、君主と同程度の国運営ができます。
なので、君主不在時は丞相が指令を出し、国をまとめると良いでしょう(二大権力者かなw)。
実質上、君主が二人ということと同じだと考えていただければ、分かりやすいかと思います。
2006/09/24--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宣戦布告B追加、国を指定し宣戦布告を行ないます(開戦は24-72時間後)。
これを実行した場合、両国が強制的に他国不干渉となり開戦時には戦争許可となります。
以前の宣戦布告機能も残してありますのでお好きなほうをお使いください。
2006/09/23--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
名称変更。
城の守備→周辺守備→(都名)の守備、訓練→練度、兵士訓練→訓練、兵数→兵力など微妙に変えました。
内政の上限をあげる場合に失敗判定。
内政上限をあげる場合、ランダムで失敗します(一応、初期内政上限値があるのでw)。
また、999になった場合は全て失敗します(他のコマンドを実行しましょう)。
2006/09/22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
他国不干渉を240時間から120時間に変更、報告済み不具合修正。
2006/09/21--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
天災の効果UP、地震、洪水などの天災の効果が強力になりました(都全般広域に大被害)。
治安を中心に復興しましょう(手遅れにならない前にw)。
2006/09/15--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第6期、はじめました
2006/09/14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第6期仕様変更終了。
おそらく不具合が発見されると思います(なかったことは、ないですw)。
発見された方はお手数ですが掲示板にご一報よろしくお願いします。
確認後、できるだけ早急に修正したいと考えております、ご協力よろしくお願いいたします<(_ _)>。
2006/09/13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
階級→爵位に(少し増量)。
2006/09/12--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
国政ポイント追加。
司令室で任命などのコマンドを使用する際に必要なもので、一回の任命で1消費します。
また、国政ポイントは一時間毎に1回復し最大で20まで溜まります(国の行動値みたいなものです)。君主+丞相の統率依存。
デバッグ開始。
2006/09/11--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
防具追加、戦時中の兵の被害が少なくなります。
マスクに士気追加、戦争時に関係し、勝敗・奇襲により増減します。
2006/09/10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
建設コマンド追加。
君主・軍師専用コマンドで自国支配下の各都に工作物を建設できます(莫大な費用がかかります)。
また、工作物は全5種(柵・櫓・砦・橋・関)で、配置する方位も決めることができます、八方位・国データで確認可。
したがって、敵国侵攻時はその方向に工作物がある場合、進軍を防ぐことができます(耐久は都依存)。
なお、工作物の兵力は戦闘後に全回復します(連戦は行なわれません)。
なので、工作物を破壊するには一回の戦闘で兵力を0にしなくてはなりません。ご注意ください。
負傷兵制導入。
戦いで負傷した兵が戦闘終了後に一部戦線復帰します、兵力の再建が従来より容易になりました。
新規登録関連の微調整。
武具・書籍・アイテムがランダムで所持されます、年齢に応じて、階級・金・米が若干変更されます。
また、年齢は高ければ初期能力が高くなり、低ければ低くなります、能力が低いとコマンド実行時の経験値上昇が大きくなります(鍛錬では年齢によって増減します)。
ただし、50歳から毎年老化現象が起こります(能力低下)。
なので、時代が若い時は年齢は低い方がよく、終焉に近づけば高いほうが有利と言えなくもありません。
2006/09/09--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
予備兵は最大で二個、武具・書籍・アイテムは最大で一個ストックできます。
訓練の最大値を統率依存に、コマンド実行時の消費金米および実行後の貢献を能力依存に。
2006/09/07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
出兵時の兵数を変更可能に、戦争に参加させる兵数を自由に設定できます(連戦時は総力戦)。
采配システム追加。
出兵時に陣法を設定できます(知力依存)。
戦況が大きく変わる事も考えれますので選択は慎重に。
また、詳細については陣法表参照のこと(各陣の特徴をよく理解して、戦いに臨みましょう)。
戦争仕様変更。
(1)軍船系の兵科は出兵都が軍船徴兵可能都(船アイコン&青い城)でない場合は戦力になりません。
(2)連戦は相手の兵数が自分の兵数の3倍より多い場合は進行されません。
(3)また、連戦は武力が高ければなりやすく、知力が高ければなりにくくなりました。
兵相性追加、歩>城>騎>弓>槍>歩(五すくみ?)で兵の強さが変化します。
2006/09/06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
献上コマンド追加、顔アイコン増量。
画師・伊太さんが描いてくださいました。本当におつかれさまでした&ありがとうございました。
2006/08/24--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
奇襲ペナルティ強化。
2006/08/23--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
初心者説明書更新(2)。
2006/08/15--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
策略追加。
戦時中に知力・統率依存でランダムに発動します。
また、策略は全4種で火殺・地穴・落石・虚報などがあります。
2006/08/14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
各種仕様設定追加。
自己推薦・新規パスワード・メッセージ(策略罠発動時と戦争関連)などの設定ができます。
ご自由にお使いください。
2006/08/13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
徴兵可能兵数大幅変更。
((統率+アイテム)×(人望+(階級/100)))名分最大で雇用できます。
なお、雇用時は最低でも100名雇わなくてはなりませんのでお気をつけください。
2006/08/11--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
偵察コマンド追加。
敵国支配下の都に滞在してる時のみコマンド入力・実行ができます。
対象都の詳細な情報が入手できます(知力依存で金200消費)。
2006/08/10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
自重システム追加。
君主・軍師(都督)専用のコマンドです。
選択相手の全入力コマンドを「自重」に変更できます(解雇までいかない方用)。
また、「自重」を入力された対象者はID削除までの時間が凍結されるため、延命としての利用もできます。
2006/08/09--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
登用バグ修正。
2006/08/08--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
反乱コマンド(略奪・募兵)追加。
2006/08/04--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
不具合修正と海仕様追加。
2006/08/03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
システム見直し、不具合修正。
2006/08/02--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
購入可能品を能力&商業値依存に。
2006/08/01--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
マップ更新。
2006/07/31--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
初心者説明書更新。
2006/07/30--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
不具合修正。
2006/07/29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
画面レイアウト微調整。
2006/07/28--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
春夏秋冬によって米相場変動。
2006/07/27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ログ分割。
2006/07/27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
コマンド数制限。
2006/07/27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
他国都情報の非表示化。
2006/07/27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
旗揚コマンド追加。
2006/07/26--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
人登録のレイアウト変更。
2006/07/25--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
都データをマップに埋め込む。
2006/07/22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
送金送米コマンド追加。
2006/07/20--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
地方兵系兵種増量。
2006/07/19--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
物資と輸送コマンド追加。
2006/07/03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
戦争仕様見直し。
2006/06/22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
軍不具合修正。
2006/06/20--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
掲示板変更。
2006/06/19--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
奇襲ペナルティ追加。
2006/06/19--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
会議室に記事削除機能追加。
2006/06/17--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
内政コマンド見直し。
2006/06/16--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
突撃制微調整と表示関係調整。
2006/06/14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
詳細表示更新。
2006/06/03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宣戦布告を別ログ表示。
2006/05/29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
空白都への出兵を禁止。
2006/05/28--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第4期オープン。
2006/05/27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
鍛錬の上昇率を微調整。
2006/05/16--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ゲームバランス見直し。
2006/05/14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
不具合修整および改良。
2006/05/14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第4期仕様変更作業終了。
2006/05/13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あれこれ追加。
2006/05/07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
戦争の仕様を大幅変更。
2006/05/02--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
突撃制仮導入。
2006/04/23--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
城壁と計略の不具合を修整(2)。
2006/04/21--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
城壁と計略の不具合を修整。
2006/04/19--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
戦争三ヶ条記載。
2006/04/15--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
コマンド一覧追加、時間誤差修整。
2006/04/10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
表紙改装。
2006/04/08--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
参加者表示とレイアウト変更。
2006/04/05--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宣戦布告コマンド追加。
2006/04/04--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第3期仕様変更作業終了。
2006/03/30--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
そ歴戦ポリシー作成。
2006/03/26--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
都情報の表示項目を追加。
2006/03/19--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
鍛錬コマンドの仕様を変更。
2006/03/13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
説明書更新。
2006/03/11--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
計略コマンド追加。
2006/03/10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
仕様変更改造履歴を設置。
もどる