仕様変更改造履歴

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2007/04/12

そ歴、いったん閉鎖。今まで、ありがとうございました。

・管理者多忙のため、閉鎖となりました(ただし、運営自体は半自動で行われます)。
・今後の運営についてですが、自動管理モードで行います(不具合修正・仕様変更などは行いません)。
・プレイヤーの皆様で、これからも鯖を盛り上げていってもらえれば幸いです。
・突然のお知らせで、大変恐縮ではありますが、ご理解願えればと思います。
・最後に、今まで「そ歴」というコミュニティーに携わってくださった方々全員にお礼を申し上げます。
・ほんとうに、長い間ありがとうございました<(_ _)>。
・皆様に楽しい時間を少しでも提供できたのであれば、管理者としてはこれ以上の幸福はありません。by shiro
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2007/03/16
・プレイヤー投稿用語辞典改修。
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2007/02/29
・探索コマンド追加。
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2007/02/22
・イメージアイコン増量。
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2007/02/20
・アンケート改修。
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2007/02/07
・軍で国上層部の方が在軍を解隊できるようにシステム実装。
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2007/02/04
・在軍で将軍は自由に旗名と要項を変更できるようにシステム実装。
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2008/01/08-

第12期の仕様変更について

名声、勲功、技術を廃止。
・捜索、共同、下野、略奪コマンド廃止。
・兵科のバランスを微調整。
・戦争許可、不許可を廃止(停戦は両国同意において行ってください)。
・宣戦布告Aを廃止し、宣戦布告Bを宣戦布告システムとしました。
・戦術システムを廃止し、陣形システムを導入。
・守備に方向を導入。
 ・工作物の方位とは違い、どの方向でも野戦はおこり、戦いに優劣が加味。
 ・罠は正面攻撃時(斜め方向も含む)に発動(罠設置には兵力1000以上必要)。
・コマンド実行時に成功時は1(失敗時は0)のポイントが蓄積(やり込み度)。
 ・コマンドは、やり込めばやり込むほど上昇値が高上。
・最大兵力を(100+統率+(100/国仕官者数))×10に変更。
・司令で官位任命を追加。
・統率、武力、知力経験値の上昇システムを再検討。
 ・鍛錬では、年齢および能力が低いほど、経験値が大きく上昇。
 ・鍛錬以外では、年齢および能力が高いほど、経験値が大きく上昇。
・工作物の強さを調整。
・他国不干渉時間を120時間から72時間に変更。
・ID削除期間を240時間から120時間に変更。
・輸送コマンドを将軍コマンドに変更。
・練度の自動上昇を廃止(酒家依存)。
・治安上限値を10に、生産+城壁合計値を100に変更。
・民数が民、物資上昇に関与するように変更。
・治安×10を内政上限値に変更。
 ・例:治安6の場合、生産か城壁かが60以上の時は内政値は60に(春夏秋冬時更新)。
・君主および丞相は援助と援軍を、軍師および都督は援軍を使用できるように変更。
・レイアウト調整。
・都支配の内政値減少を治安のみに変更。
・攻城戦の兵力を治安×城壁に変更。
・それ、きそく追加。
・基礎知識に応用の項を追加。

・第12期は上記のように色々と仕様変更を行っています。
期中で予告なく仕様変更、不具合修正、バランス調整を行うことが考えられます。 あらかじめ、ご了承願います。平伏
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2007/10/30
・兵科とコストのバランスを微調整。
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2007/10/20
・最大兵力を(100+統率+名声)×10に変更。
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2007/10/05
・義民兵、藁人形廃止。
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2007/10/03
・勲功値および経験値を再検討。
・援助(物資十%消費)、援軍(物資一万消費)を再検討。
・戦争時の攻撃側は武力経験値上昇、守備側は知力経験値上昇に変更。
・捜索コマンド追加。名声上昇(総合依存)。
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2007/10/02
・降伏コマンド廃止。
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2007/08/29

第10期暫定仕様について(仮)

(01) 固有都以外での、地方兵や水軍、特殊兵の戦争時における能力低下を廃止。全都で能力低下なしに使用可能。
(02) 計画コマンド追加。国の仕官者、全員のコマンドと更新時間が閲覧可能。
(03) そ歴iが更にパワーアップ。個宛や戦争、徴兵、移動などが利用可能。
(04) 自重、解雇の国政ポイント消費を免除。
(05) キャラアイコンを大幅に増量(賛否両論?)。
(06) 攻城兵器の戦争補正を工作物にも適用。以前は対城壁戦のみでしたが、ゲームの長期化防止のために導入。
(07) 政治廃止。名声の重要度が高まりました。
(08) 最大徴兵数は統率×名声に変更。
(09) 国色追加。
(10) 軍作成には名声が10以上必要で、集結・共同コマンド利用には馬が必要に。
(11) 選択可能な戦術を能力依存に。能力が高いほど、戦術の選択幅が自動的に広がります。
(12) 徴兵時の治安減少を廃止。それに伴い、選択可能な兵科の治安による影響も廃止。
(13) 工作物のコスト引き上げ。また、兵力も減少し、設置可能な工作物は年数依存に(年数によって徐々に増えていきます)。
(14) 戦時の名声増減を廃止。
(15) 各種名称を微調整。
(16) 個人データの兵科、兵力、練度、アイテムを閲覧不可に。在都にいる方のみ閲覧可能。
(17) 引継時にアイテム、戦績も受け継ぐように。
(18) 農耕と商業を廃止し、生産というパラメーターに変更。
(19) 名声上昇に必要な勲功値の上昇幅を10単位に変更。
(20) 建設時に内政値を消費するシステムを廃止。
(21) 都値上限を全体的に見直し上げました。

・次期は記念すべき第10期ということで変更箇所は多いですが、仕様廃止が大半で仕様追加も昔の仕様の使いまわしや
従来の仕様の拡張や関連のある仕様変更が主となっており、とっつきやすいかと思います。
・今回は7月の新仕様追加の反省も踏まえて、なるべくシンプルにと心がけましたので、プレイヤーさんにも
理解がしやすく仕上がった?と思っております。
・何かあれば、掲示板に書き込んでくださいなw
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2007/08/12
・以前の仕様変更改造履歴が肥大化したため、ログに移しました。
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